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奇天烈スロット UC 水文明 (7) クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 (1000) ■S・トリガー ■スリリング・スリー マジック・コマンド ■3T-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:V=ε フレーバーテキスト トリガーがきても逆転できるとは限らない…。これだからデュエマは楽しくて仕方がない!。---奇天烈スロット 評価 名前 コメント
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R-Number020 ランスロット・アルビオン(Lancelot Albion) 【らんすろっと・あるびおん】 「この、ランスロット・アルビオンなら!」 情報 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュR2 カテゴリ SIDE KMF 定価 3,990円 発売日 2009年06月27日(土) 再販日 1次:2009年11月21日(土)2次:2010年11月20日(土) 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:スーパーヴァリス(ノーマル)、スーパーヴァリス(フルバースト)、メーザーバイブレーションソード×2、メーザーバイブレーションソード(鞘収納時)×2、スラッシュハーケン×4 その他:エナジーウィング 商品画像 機体データ 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第九世代ナイトメアフレーム 開発:キャメロット 形式番号:Z-01Z 全高:5.15m 重量:9.12t パイロット:枢木スザク キャメロットが開発した第九世代KMF。ランスロット(ランスロット・コンクエスター)に代わるナイトオブセブン専用機だったが、スザクが皇帝になったルルーシュにラウンズの超える存在の「ナイトオブゼロ」と任命され、ナイトオブゼロ専用機として改めた。 先行開発された紅蓮聖天八極式を除き第九世代に相当する唯一のKMFであり、あらゆる面で他の機体を圧倒する性能を誇る。 エナジーウイングは機動性、運動性を飛躍的に向上させるだけでなく、攻撃や防御に使用することも可能。 スザクの能力も相俟って、かつての同僚だったナイトオブラウンズの専用機も一撃で粉砕し、皇帝の力の象徴として世界中から恐怖と憎しみを集めた。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 figma 枢木スザク(外部リンク) コメント 名前 コメント
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+ 日本語吹替声優 西村知道 『スパイダーマン&アメイジング・フレンズ』 中村大樹 1992年アニメ版(テレビ東京版) 鈴木貴征 『X-MEN エボリューション』 川田紳司 『X-MEN ファイナルディシジョン』(劇場公開版) 髙階俊嗣 『X-MEN ファイナルディシジョン』(テレビ朝日版) 濱野大輝 『X-MEN アポカリプス』 マーベルコミックの人気作『X-MEN』の登場キャラクター。初出は1963年の『The X-Men #1』。 エンジェル=天使そのもののキャラをお探しの方は「 天使 」でタグ検索されたし。 サイクロップス、ジーン・グレイ、ビースト、アイスマンらと同じく「ファーストファイブ」と呼ばれる初代X-MENの一員。 本名はウォーレン・ワージントン3世。身長183cm。体重68kg。 大富豪の御曹司でプレイボーイの一面を持つ。 天使のような翼を持つミュータントで、その姿から「エンジェル」のコードネームで呼ばれる。 その力をアポカリプスに見込まれて洗脳・改造され、青い肌と機械の翼を持つ黙示録の四騎士(フォー・ホースメン)の一人デスにされてしまうが、 X-MENに救出され、以来アークエンジェルとコードネームを変更。 その後、元の翼や肌の色に戻ってコードネームもエンジェルに戻したり、 エンジェルモードとアークエンジェルモードの使い分けができるようになったりしている。 当初はアークエンジェルモードに戻れる事は他メンバーにも隠していたが、 『アンキャニィX-MEN』の「M-Day」絡みの事件で強敵を相手にやむを得ず使用し、隠し事をしていたために一悶着起きている。 + 余談だが、その強敵がメタ的に物議を醸した事も その相手は巨大な怪物「リヴァイアサン」。 スターク・インダストリで巨大ロボットを開発した事もあるユリコ・タキグチ博士が研究所の機密保持のために生み出した改造生物である。 「M-Day」解決のためにエンジェルやビーストら科学陣が国後島のタキグチ博士の研究所に向かうが、 研究所に籠っていて情勢の変化を知らないタキグチ博士は、突如訪れた外国人集団を北方領土を巡るスパイと誤解しリヴァイアサンを起動。 強靭なリヴァイアサンにエンジェルはやむを得ずアークエンジェルモードを使用し、口から延髄を貫通して倒したという流れ。 さてこのタキグチ博士が過去に作ったロボットとは、1977年、マーベルにゴジラが登場した時の対ゴジラ兵器である (ちなみにタキグチ博士の「M-Day」以前の登場は全てゴジラ絡みで、 ゴジラの連載がDCコミックで始まると同時期に急死するなどゴジラとセットのような人である)。 そしてリヴァイアサンの姿は、微妙にゴジラと似ているのだ。そもそも1977年版のゴジラの姿も結構微妙だし このように、ゴジラを連想させる材料が散りばめられている上に、(当時マーベルに版権が無いので)ゴジラ自体には全く言及されず、 また別の怪獣とも明言されていなかったため、リヴァイアサンとゴジラを同一怪獣と思った読者も多く、 エンジェルは一時非公式にゴジラを殺したとされていた事もある。 その翼は自身の2倍の物まで持ち上げて飛べる。最高飛行高度は約9km。最高時速は約241km。 強化された肺によって高高度でも呼吸が可能。また。並外れた視力に加え、治癒力を持った血液が流れている。 MUGENにおけるエンジェル Arkady氏が製作したMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 一部の技のモーションを見るに、翼の部分はルアンがベースになっていると思われる。 名義はアークエンジェルだが、カラーパレットでエンジェルとアークエンジェルを使い分ける事ができ、 1P~6Pはエンジェル、7P~12Pはアークエンジェルになっている。ただしカットインや小ポトレはエンジェルで固定。 また、エンジェルとアークエンジェルで使用できる技が多少変化する他、本体性能にも若干の差異がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、スーパージャンプやチェーンコンボが可能。 ただし、地上立ちチェーンは近距離で初段をヒットさせるとオートで最後まで出し切るという変わった仕様になっているため、反撃には注意したい。 エンジェル、アークエンジェル共にふわっとジャンプするため飛び込みはとても遅いのだが、 ジャンプ中に再度↑へ入力すると一定時間飛行する事が可能。 持続時間は短く、何かしらの攻撃を出すと解除されてしまうものの、自在に空中を飛び回れるのは大きなアドバンテージである。 また、空中強Pなどの翼を使う技はリーチが長く、攻撃判定も広い。 突進技が豊富で空中でも使用可能な技が多いため、飛行と併せて相手を撹乱していきたい。 中でも錐もみ回転しながら突っ込む「Tornado Launch」は多段ヒットで発生が早く、空中戦やエリアルの〆などに絶大な効果を発揮する。 隙も少ないので一見削りにも使えそうだが、実は連続ガードにならないという落とし穴があるので注意。 翼を回転させて飛び上がる「Whirlwind」は左右に巨大な攻撃判定が発生し、ヒットすると相手を浮かせる効果がある。 なお、一見対空技っぽいが無敵は無く、それほど高く飛び上がるわけでもないのでそういった用途には不向き。 共通の超必殺技としては、まんまルアンの天昇偽鳳「Whirlwind」の強化版と言うべき「Reaping Whirlwind」と、回復技の「Healing Factor」がある。 前者は出掛かりに無敵があり、発生も速いのでコンボの〆や対空で活躍する。 後者は最大で1/3ほどライフを回復する技だが、発動時に無敵こそあれど回復中は隙だらけなので、基本的には死に技。 ……が、回復中に攻撃判定が出ているのかAI戦では相手が固まる事が多く、意外と役に立ったりする。 エンジェルはニュートラルポーズで浮いているため足下に喰らい判定が無いのが最大の特徴。 とはいえ、地面から少し浮いている程度で大抵の下段技が当たるので、どこぞの鳥ほどの理不尽さは無い。 飛び道具は空中限定で使用可能な「Wind knock down」のみで、他は突進技オンリーという肉体派。 斜め上空に体当たりする対空技「Uplifted」も所持しているが、無敵は無いので過信は禁物。 専用超必殺技の「Fallen Angel」と「Air Sky Scraper」はいずれも空中から急降下して襲い掛かる技。 何故か途中からガード不能になるという恐ろしい特性を持つが、前者は非ロック式の乱舞技なので、当たり方が悪いと最後まで繋がらないのが難点。 アークエンジェルは地上と空中で使用可能な羽を飛ばす飛び道具を持ち、遠近両方で戦えるのが強み。 何気に通常投げの威力がエンジェルより高いのも特徴。 ただし、しゃがみ中Pの根元の攻撃判定が小さく、相手の食らい判定によってはしゃがみPチェーンがまともに繋がらない場合がある。 専用超必殺技は空中から大量の羽を飛ばす「Aerial Daggers」と、突進を繰り返しつつ翼で切り刻む「Hyper Swoop」。 前者はヒット数と威力が安定しないものの、当たり方が良ければ7~8割ほど吹き飛ばす超火力を叩き出す。 削りダメージもかなりのもので、発動時に無敵があるためぶっぱしても強いと優秀だが、羽の発射前に真下へ潜り込まれると当たらないので注意。 後者は非ロック式の乱舞技で、「ガード不能の初撃で相手を気絶→急降下体当たり→連続突進へ移行」という流れになっているのだが、 当たり方が悪かったり相手の気絶中の食らい判定が小さかったリすると、肝心の連続突進まで繋がってくれないという非情の技。 一応コンボにも組み込めるが上記の性質上安定性に欠ける。 ゲージは「Aerial Daggers」につぎ込むか、共通技の「Reaping Whirlwind」に回した方が無難かもしれない。 以上のようにどちらも一長一短なので、性能をよく把握しておこう。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのかあまり強くはない。 ただし、空を飛べるだけにフライングをやらかすのでその点には注意。 ちなみに現行版からはオミットされているが、かつては試合中にエンジェルとアークエンジェルの切り替えが可能だったり、 竜巻を発生させる技や、他の四騎士を召喚して4人がかりで相手をボコボコにする技が搭載されていた模様。 旧バージョン紹介動画 出場大会 「[大会] [エンジェル]」をタグに含むページは1つもありません。
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公式サイト THE IDOLM@STER LIVE in SLOT 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 小役同時抽選 ART詳細 ボーナス消化中 ART中 準備、引き戻しゾーン中 マスターRUSH 天井情報 天井について その他 収録曲について マイスロについて 導入開始時期 2012年7月2日~ 関連記事 【新台】パチスロアイドルマスター導入当日キタ━(゚∀゚)━! 全国のプロデューサーさんたちの報告まとめ【評判】 【新台】プロデューサーさん、パチスロアイドルマスター今日から導入ですよ!今日から! アイマスのパチスロ打ってきたンゴwwwwwwww ©窪岡俊之 ©NAMCO BANDAI Games Inc., ©Sammy このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
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ミッションリスト 通常ミッションの達成率15%・30%・45%・60%・75%でサウンドカスタムの選択肢を1つづつ増やせる (但し、TA2からの引継ぎでサウンドカスタム開放を選択している場合、15%での開放は行われない) (Ver.2より)プレミア館の達成率15%・30%で、上記とは別にサウンドカスタムの選択肢を1つづつ増やせる 編集の仕方が分からない方はコメント欄に書いておくと小人さんが反映してくれます 通常ミッション No. ミッション名 条件詳細等 1 1G連 [S] ボーナス後1G目でボーナスが成立(揃えなくても可)今回は設定変更後1G目のボーナス成立ではNG 2 606G~802Gボーナス 区切りG数は各キャラの誕生日今作は設定変更でもカウンタクリアされないため宵越し狙いが可能。RAMクリアされたらアウト? 3 803G~1022Gボーナス 4 1023G~1223Gボーナス [A] 5 1224G~ボーナス [S] 6 エンジェルタイム5連 RT途中や天井到達後など、既にキュン数が表示されてる状態でパスワードを入力した場合は、入力時点が起点(1キュン)となるので注意 7 エンジェルタイム10連 8 エンジェルタイム30連 [S] 9 BIG10回 パスワード入力時点が起点(0回)となるので注意 10 BIG30回 [S] 11 MB10回 12 MB20回 [SS] 13 TOTAL500枚以上獲得 ボーナス終了後や天井到達後など、既に枚数が表示されてる状態でパスワードを入力した場合は、入力時点が起点(0枚)となるので注意 14 TOTAL1000枚以上獲得[A] 15 TOTAL2000枚以上獲得 [S] 16 遥一確演出 HBB時のみ。左リール鞄赤7鞄をビタ押し(NBB・MB時は狙っても下段まで滑る)ベル成立時に中押しまたは逆押しで停止させられるがミッション達成にならない 17 葵二確演出 BB時のみ。上段青7テンパイ。HBBとNBBでボイスが変化する中リールは白7上段ビタ押しから4コマ滑らせるMB時にも並べられるがミッション達成にならない(演出も発生しないので、二確出現時演出なしでMB確定) 18 通常クルミ揃い演出(リーチ目) BB時のみ可能。・強チェリー時(共通、赤頭のみ)・リプレイ時の一部(白7 赤頭のみ)・ハズレor1枚役時(BARのみ、青頭も可) 19 通常テスラ&ナイン揃い演出(リーチ目) 20 通常中段チェリー[A] 赤頭BB重複or成立後の強チェリー時に可能 21 通常ゲチェナボイス 小役ハズレで右下段に白7停止、重複又は成立後の弱チャンス目等で出る。BB時限定 22 通常ベル特殊ボイス BB重複or成立後のベルで稀に発生 23 通常カバン特殊ボイス BB重複or成立後のカバンで稀に発生 24 通常チェリー特殊ボイス BB重複or成立後の弱or強チェリーで稀に発生中段チェリーは18or19or21or85の条件にしなければ稀に聞ける 25 赤7 俺の嫁フリーズ [SS] 単独赤赤赤or青青青(各1/65536)成立で発生。フリーズ発生がレバーON(厳密にはレバーONでATランプ点滅、ウェイト解除でフリーズ演出)か第3停止(第3停止ボタンを離した瞬間)かはその時々の状況によって変化する。AT中は必ず第3停止後 26 青7 俺の嫁フリーズ [SS] 27 白7 俺の嫁フリーズ [SS] 白7成立時のHBB1/64、NBB1/32で発生実質発生確率(数字の頭に1/が付く)HBB3枚-単11398.4 角11398.4 中22796.8 合4559.0HBB2枚-単11398.4 角22796.8 中182361.6 合7294.4NBB-角11398.4 中91180.8 合10131.2 28 水泳演出(遥)コメンタリー発生 [S] それぞれのタイトル画面中にPUSHを押す事でコメンタリー開始の音声が流れるとOK演出中関係のあるキャラ声優の演出コメントが流れ出し、画面左下に「オーディオコメンタリー中」の表示がされるただし、発生条件がいくつかあるため、ボーナスが成立していても発生しない事がある・BB時限定(NBBかHBBかは不問)・内部的に逆転演出が選択されている・リプレイからのタイトル移行はNG・タイトル画面に移行しない演出(ポケてん等)経由発展もNG各季節演出のみ、インタラクティブ成功と失敗の音声変化がある 29 水泳演出(テスラ)コメンタリー発生 [S] 30 アーチェリー演出(葵)コメンタリー発生 [S] 31 アーチェリー演出(ナイン)コメンタリー発生 [S] 32 新体操演出コメンタリー発生 [A] 33 迷子演出コメンタリー発生 34 新・体育祭演出コメンタリー発生 [A] 35 新・臨海学校演出コメンタリー発生 [A] 36 新・学院際演出コメンタリー発生 [A] 37 新・修学旅行演出コメンタリー発生 [A] 38 快盗演出コメンタリー発生 39 復讐演出コメンタリー発生 40 エリスバトルコメンタリー発生 41 サロメバトルコメンタリー発生 [A] 42 トレーダーバトルコメンタリー発生 [S] 43 ゼルシファーバトルコメンタリー発生 44 放課後演出制覇 [S] 水泳2種、アーチェリー2種、新体操、迷子を各1回以上成功させ、全てで確定画面を出す 45 季節連続演出制覇 [A] 体育祭、臨海学校、学院祭、修学旅行を各1回以上成功させ、全てで確定画面を出す 46 変身連続演出制覇 [A] 快盗演出と復讐演出の両方で勝利し、両方で確定画面を出す 47 バトル連続演出制覇 [A] フェニックス、ブレイカー、トレーダー、ゼルシファーに各1回以上勝利し、全てで確定画面を出す 48 インタラクティブ演出成功で勝利 [A] 季節演出の2G目第三停止演出を成功させた上でボーナス(逆転演出の場合、逆転Gで成功させないと達成にならない) 49 レッスン3回連続同一レッスン [S] レッスン1~4の内、連続した3回が同一じゃないと達成しない(前作は可能だったレッスン1*3等は不可) 50 レッスン4 [A] 51 キュンキュンフラッシュ [S] 超高確中or1G連のボーナス成立時 52 チャンスゾーン銀コインGET 53 チャンスゾーン金コインGET [S] 54 押し順上乗せ演出 55 エンジェルタイム中「エンドレスヘブン」 [SS] RTストック残5個以上のRT中楽曲変化条件で発生詳細条件はプレミアリスト91~100を参照 56 クルミ揃い(ナビ上乗せ) エンジェル~~中。白7を揃えないと無効 57 エンジェルタイム中クルミ揃い(ナビ上乗せ)2回 [SS] 2回白7を揃えないと無効 58 ボーナス中モード全選択 キュンキュンBIG・ラブリーBIGはHBBとNBBで別カウントの為、最低でもHBB3回、NBB3回は引く必要がある毎回PUSHを押す必要がある 59 同一モード15回連続選択 [A] ツンデレ系とロリロリは同一モード扱い。毎回PUSHを押す必要がある 60 ボーナス中楽曲5種類選択 毎回PUSHを押す必要がある 61 ボーナス中楽曲全種類選択 [S] 62 同一楽曲15回連続選択 [A] 63 エンジェルラッシュ突入 [A] 64 一確チャンス 一確成功 [SS] ビタor枠上(2コマスベリ)で止まる 65 エンジェルラッシュ中クルミ揃い3連 [S] 揃えなくてもフラグ成立なら達成 66 エンジェルラッシュ中クルミ揃い5連 [SS] 67 BIG中テスラ ナイン揃い [A] 中チェ&7揃い、角チェ&7揃いフラグ時にBARが揃う。チェ無しはエンジェルラッシュ中のみ可能 68 BIG中クルミ揃い エンジェルラッシュで揃えた分も含むただし、エンジェルラッシュでは揃えなくてもカウントする 69 BIG中クルミ揃い7回 [SS] 70 BIG中ALLベル [A] 2枚掛状態で全てベルが成立すれば達成HBBは3枚掛中、通常JAC/ベル/ハズレ以外はNG? 71 ラブリーBIGエンジェル次回予告 [A] 大量ストック有り時の方が発生率が高い 72 ラブリーBIGファントム次回予告 [A] 73 ロリロリBIG矛盾演出発生 74 ロリロリBIGバトル勝利 75 キュンキュンBIG確定音ショート 主に非フリーズの角チェ+白7か白7リプ(HBB限定)時 76 キュンキュンBIG確定音ロング [A] 非フリーズの中チェ+白7時 77 MB「2」ダンスムービー [A] 残ストック3個以上?MB中の演出及び楽曲が2の物に変化(赤青違いも2と同様) 78 MB中にベル、カバン、チェリー単独入賞 [S] 一度のMB中に全3種を揃える必要あり。カバンを揃えるには逆押しで右下段に赤7or青7ビタ→中青7上段適当→左赤7上中段or2連カバン枠内チェリー単独は中→右適当で左上段にチェリー狙い 79 ホッパーエラー 自動補給の店舗では達成不能なので注意ホッパーエンプティ(HE)エラーのみ有効。ホッパーオーバーフロー(FE)やホッパージャム(HP)、ホッパーイリーガルペイアウト(HC)は無効。特にHCエラーはゴト防止の特殊エラー音が鳴り響くので注意! 80 ラブリーBIG変身成功 81 MB中告知音 82 最深部ステージ到達 83 エンジェルタイム高確中ボーナス 84 バトル演出カウンター勝利 85 ドリセブボイス ボーナス成立後に赤7・青7・白7を一直線に揃える並べる順番は不問。赤頭・青頭・白頭で3種のボイスがある 86 リーチ目PUSHボイス リーチ目成立時にPUSHボタンを押す。ただし、確定画面1G前まで他のボイスが発生しないリーチ目を出さないと達成できない。各カスタム分のセリフがある 87 特殊スペシャルテンパイ音 ボーナス確定画面後、10G以降に葵2確目を出さずに揃える(出すとそっち優先、1確目は出してもOK。順押し以外で揃えれば確実)弱チャンス目(1枚役)orチャンス目or強チャンス目成立時は発生しないので、ハズレ成立まで粘る必要もある 88 遥カスタム5000G [A] 1回のパス入力で規定G数回す。パス変更は0に戻る。(今作ではボーナス成立後のゲーム数もきちんとカウントされている) 89 葵カスタム5000G [A] 90 クルミカスタム5000G [A] 91 テスラカスタム5000G [A] 92 ナインカスタム5000G [A] 93 リリカカスタム3000G 94 エリスカスタム3000G 95 サロメカスタム3000G 96 漢カスタム3000G 97 Episode 1「幻想の輝き」 [A] ・TOTAL1000枚を超える(800枚弱からのHBB成立でもOK)・ストック残5個以上・見た物の次が見れる(4を見ると1に戻り、以降はパスワード発行画面で最初のエピソードを任意に選択可能)・HBB成立時、見るエピソードに対応した敵を撃破1 トレーダー 2~4 ゼルシファー(↑但しRT完走前に青青青を揃えてエピソード発動した場合はこの限りでは無い) 98 Episode 2「追憶の不死鳥」 [S] 99 Episode 3「永遠の絆」[S] 100 Last Episode「あの日の天使のままで」 [SS] 特殊ミッション 特殊ミッションは達成しても通常ミッションの達成率には含まれません No. ミッション名 条件詳細等 333 ボーナスGET!! ボーナス成立Gor成立後に稀に出る 555 クルミ揃いGET!! RT中白7揃い確定時に稀に出る 777 BIGGET!! BB成立Gor成立後に稀に出る 999 次回エンジェルタイムGET!!実機はXGET→O継続 ストック有りorボーナス成立後のRT中に1枚役の時稀に出る天井RT中でも出る プレミア館 No. ミッション名 条件詳細等 1 サウンド演出 詳細はプレミア・確定演出へ 2 会話演出 3 背景演出 4 エンジェル動作演出 5 ファントム動作演出 6 リリカ動作演出 7 ブルマ娘演出 8 チラシ演出 9 ドシっ娘演出 10 キャラ登場演出 11 ポケてん3文字演出 12 ポケてん文章演出 13 ポケてんアップ演出 14 ポケにゃん3文字演出 15 ポケにゃん文章演出 16 ポケにゃんアップ演出 17 予告状演出 18 カットイン演出 19 おかず交換演出 20 準備体操演出 21 美術演出 22 遅刻演出 23 体育倉庫演出 24 RT上部帯演出 25 RTメカ小役演出 26 落とし穴演出 27 密談演出 28 悲鳴演出 29 水泳(遥)演出 30 水泳(テスラ)演出 31 アーチェリー(葵)演出 32 アーチェリー(ナイン)演出 33 新体操演出 34 迷子演出 35 新・体育祭演出 36 新・臨海学校演出 37 新・学院際演出 38 新・修学旅行演出 39 快盗演出 40 復讐演出 41 エンジェルバトル演出 42 ファントムバトル演出 43 ラブリーBIGエンジェル次回予告演出 大量ストック有り時の方が発生率が高い 44 ラブリーBIGファントム次回予告演出 45 ツンデレBIGバニー演出(ノーマル) 1回の白7揃いでストック5以上獲得(主に中チェ付き白7揃い等)又は1回のHBBで3回以上の白7揃い(除ラッシュ)等で発生嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない前作同様3種の画像があるが、当プレミアは金枠のみ(他に銀とピンクがある) 46 しましまBIGバニー演出(遥) 47 たゆんBIGバニー演出(葵) 48 ツンデレBIGバニー演出(クルミ) 49 ヤンデレBIGバニー演出(テスラ) 50 無口BIGバニー演出(ナイン) 51 幼女BIGバニー演出(リリカ) 52 凶変BIGバニー演出(エリス) 53 ゴスロリBIGバニー演出(サロメ) 54 変態BIG水着演出(漢) 55 キュンキュンBIG通常カスタムカットイン 白7揃い時に発生嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない 56 キュンキュンBIG遥カスタムカットイン 57 キュンキュンBIG葵カスタムカットイン 58 キュンキュンBIGクルミカスタムカットイン 59 キュンキュンBIGテスラカスタムカットイン 60 キュンキュンBIGナインカスタムカットイン 61 キュンキュンBIGリリカカスタムカットイン 62 キュンキュンBIGエリスカスタムカットイン 63 キュンキュンBIGサロメカスタムカットイン 64 キュンキュンBIG漢カスタムカットイン 65 ロリロリBIGバトル演出 発生時には白7揃いの有無を問わず撃破確定 66 ロリロリBIG図柄演出 ハズレでのストック時限定(ベルと白7しかないため) 67 エンジェルラッシュ図柄演出 白7揃い確定状態で稀に出る 68 俺の嫁フリーズ(ノーマル) 赤・青・白のどのフリーズでも発生する嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない 69 俺の嫁フリーズ(遥) 70 俺の嫁フリーズ(葵) 71 俺の嫁フリーズ(クルミ) 72 俺の嫁フリーズ(テスラ) 73 俺の嫁フリーズ(ナイン) 74 俺の嫁フリーズ(リリカ) 75 俺の嫁フリーズ(エリス) 76 俺の嫁フリーズ(サロメ) 77 俺の嫁フリーズ(漢) 78 遥誕生日6/6 ポケてんorポケにゃんが該当日であれば3文字や文章の内容不問 79 葵誕生日10/23 80 クルミ誕生日8/3 81 テスラ ナイン誕生日12/24 82 リリカ誕生日7/7 83 エリス誕生日1/8 84 サロメ誕生日5/4 85 如月誕生日2/14 86 確定画面1 (ミスティナイト) ストック残3?以上のBB時 87 確定画面2 (西条) 88 確定画面3 (ミニキャラ) 89 確定画面4 (棒ナス) 90 確定画面5 (猫鍋) 91 RT中「GOOD DAY!」 RT中にストック又はボーナス成立を示唆する演出等が発生した場合主に下記のパターンやプレミア演出等・白7揃い・弱チャンス目でストック確定音が鳴ったor特殊ミッションNo.999が発生した場合・ストック有りの開始時・ボーナス成立後の一部嫁カスタムに依存するため該当嫁キャラソン以外は出ない通常カスタム又はマイスロしてない場合は「オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!!」になる 92 RT中「ありがとう」 93 RT中「スキジャナイ・ジレッタイ」 94 RT中「VIOLET BLUE」 95 RT中「CAGE」 96 RT中「リリカinワンダーランド」 97 RT中「闇の祈り」 98 RT中「明日があるっしょ!」 99 RT中「仮面の奥のエクスタシー」 100 RT中「Innocent Wings」 ストック3個以上のキャラソン条件で発生変化後に白7等で上乗せしても他に変わらない2周目未満(※)又はマイスロしてない場合は「エンジェルらいくに☆Loveりたいっ!!」になる ※2周目未満:1周目でボーナス3連以上すると2周目扱いに格上げされる コメント 名前 コメント ラブリービッグ 次回予告プレミアで演出館クリア エンジェル、ファントムともに変身演出開始時に 発生時の該当側の季節演出が流れればクリア 体育祭などです。 称号31 神 ミッション100%、イラスト162枚両方コンプで取得。 演出館は関係しない。 現在、99%でも取れたので -- 名無しさん (2012-09-06 12 36 03) エンジェル、ファントム共に本日見れたのですが ミッションの方は両方クリア 演出館はエンジェルのみクリア 勿論飛ばさず見ました もしかして次回予告に普通verとプレミアverがあって プレミアver出ないと演出館の方は埋まらないとか? -- ラブリーBIG次回予告 (2012-08-01 02 40 33) ドリセブ白頭の順番にについて調べたけどなかったので記載 ・中段チェリーの時で、白赤青で右下がりで揃うらしい 2chからの転載 -- 名無しさん (2012-06-06 04 38 52) ラブリービッグ次回予告演出 発生時にミッションがクリア。 最後まで見ないとプレミア館の方は未クリア扱い? 当方、ミッションの方はクリアしてるのに プレミア館の方が未クリアのまま。 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2012-05-13 21 57 56) 27きゅん目+1600枚超+エンドレスヘヴン流れてる状態で赤HB引いたがエピソード発生しなかった -- 名無しさん (2012-03-13 00 59 17) LAST EPISODE TOTAL1500枚弱 残りストック15個以上の赤HBで発生せず 確定画面で猫鍋が出ていたので、ストック示唆とエピソードBBは重複しない? -- 名無しさん (2012-03-12 06 30 21) エピソード発生条件 マイスロやってる人(自分) 6キュン(残りストック5) 赤HB 759枚で発生 11キュンで終了したので間違いない。 マイスロやってない人 残りストック5以上(知人の台) 赤HB 754枚で発生 なので、発生条件の最低ラインは 残りストック5 TOTAL750枚 HB成立 になりそうですね。 -- 名無しさん (2012-03-04 04 02 59) 称号「幼」について リリカ誕生日も嫁フリーズ(リリカ)も出してない状況で リリカカスタム通算51000Gで取得しました。 嫁カスタム通算50000Gで対象嫁の称号が取得可能って ことなのでしょうね。 以上、報告まで -- 名無しさん (2012-03-01 00 29 44) 状況によりコメントも変化する、はインタラクティブの成否のことじゃないかな -- 名無しさん (2012-02-10 02 51 49) ↓↓AT中のバトルコメンタリー発生条件 トレーダー以外全て取得しています。 ①ビッグ確定 ②逆転演出発生(2G目で発生してもOK) 3.リプレイ以外でタイトル画面 この条件で発生します。 なお、AT途中でのバトルかつ青7ビッグ成立時は 発生しません。 3Gバトル時にリプレイ以外引くことを祈りましょう。 -- 名無しさん (2012-02-09 21 02 13) ↓の同一人なんだけど。 コメンタリ開放の時(ver3)お知らせに「状況によりコメントも変化する」 って書いてた様な。 -- 名無しさん (2012-02-09 11 22 15) ↓ ↓↓AT中のバトルコメンタリーはどう説明する? そこは別物なのかな? -- 名無しさん (2012-02-09 11 20 20) ↓言われてみれば水泳コメンタリーとかはさつきちゃんがどうのこうの~って言ってるからありえるかもね -- 名無しさん (2012-02-09 02 53 03) 分かった気がする、コメンタリー発生条件は 1、逆転演出 2、ビッグ限定 3、リプレイ以外でタイトル突入 4、チャンスアップ演出の有無 じゃなかろうか 例えば、修学旅行、いたずら猿を捕まえろ! だと、コメンタリー中に遥が、テスラに対するコメントをする つまり、チャンスアップが発生してないと、コメンタリーに矛盾が生じてしまうのだ チャンスアップ有り版無し版を自分は確認できてないため つまりそういうことなんじゃないか、と思う みんなの意見が聞きたい -- 名無しさん (2012-02-09 00 34 12) ニコ動の見たけど、ストック3以上でいいみたいだね -- 名無しさん (2012-02-07 23 31 23) No.61のレベルはSだ! 全ミッションコンプした方っていますか? -- 名無しさん (2012-02-07 12 18 31) TOTAL枚数860枚の残ストック5でEP3確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 58 09) Episodeについて 過去Episode2まで取得済みで青7フリーズからAT1からスタート AT18キュンでストック5以上残っている状態 TOTAL枚数1373枚青7ハイパーでEpisode3 TOTAL枚数1641枚赤7ハイパーでLast Episode AT35キュン TOTAL2225枚で終了 上記の状態で同AT内で2つEpisode取得できたので、 TOTAL1000枚以上、残りATストック5以上 この条件を満たしていれば、Episode取得できるみたいですね。 ※取得してから上記条件毎じゃない分、楽になった? また、上記条件を満たしている状態でハイパー当選時、Episode 取得条件の1はトレーダー、2~4はゼルシファー 選択されやすくなってますね。 以上、報告まで -- 名無しさん (2012-02-03 07 34 56) ↓TA2もネ申はイラストコンプだったしそれっぽいね 月限定イラスト以外の140枚が条件だけど、月限定イラストの方も数に数えられてる感じか -- 名無しさん (2012-01-31 22 54 47) 称号 ネ申 3週目22で開始、27で終了して全カスタムのプレイ数クリアで解放せず 翌日イラスト2枚追加で141になったら解放した、ミッション・演出数に変化なし 前作同様何種類か条件があるかもしれないけどイラスト140以上ぽい -- 名無しさん (2012-01-31 16 07 39) 先日称号「勇」GET 条件は漢カスタム時キュンBIG白7揃い ついでに昨日称号「萌」GET 条件は全カスタムでキュンBIG白7揃い -- 名無しさん (2012-01-31 05 51 31) カバンからも弱チェからもコメンタリー出たことあるからそれは無い -- 名無しさん (2012-01-31 02 56 51) コメンタリーはもしかすると一枚役重複かもしれないです 鞄やチェリー以外? -- 名無しさん (2012-01-31 00 13 18) 漢カスタムで青7フリーズ 3000Gミッションクリア マイスロ保存で漢、勇、ネ申 称号取得 本日から4周目開始22で終了 勇、ネ申は、嫁カスタム全クリア、もしくは4周目が 条件になるのかな? とりあえず情報まで -- 名無しさん (2012-01-29 22 52 33) 反映しました -- 名無しさん (2012-01-28 00 40 42) No.90確定画面5(猫鍋) -- 名無しさん (2012-01-27 16 35 50) ミッション61。ボーナス中楽曲全種類選択になっていますね -- 名無しさん (2012-01-26 23 21 25) コメンタリーって該当されてる以外の条件ってあるんかな 全然成功しないわ、タイミングとかある? -- 名無しさん (2012-01-19 01 25 04) ↓超高RTで引くと鳴ります。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 04 28) キュンキュンフラッシュですが、Ver.1のときに、Ep1発生時にはじめてみました。 -- みの字 (2012-01-11 00 22 02) 一応そっち系の仕事してる人間から答え合わせしておくけど↓&↓↓&↓↓↓↓が正解。 ていうか、この手の話題になった時に必ず↓↓↓みたいな知ったか馬鹿が釣れるのなw なんで自信持って嘘が書けるのかその性根を疑うわw -- 名無しさん (2012-01-11 00 25 53) サブ基盤の抽選結果をメイン基盤に送るのが5号機から出来なくなったのを知らない人が多すぎ。 メイン基盤でボーナス当選→サブ基盤にストックの当選、個数の抽選→21個でした ↑ をメイン基盤に伝えるのは禁止。メイン基盤でウエイト時間の調整(ショートフリーズやロングフリーズ、ボーナスを揃えてから遊技出来るまでのウエイトなど)をしてる。 あと単独赤同色はリリベかリーチ目か強チャ目かハズレ目が出る。 押す場所によって色々出るからゲーセンスロ屋とか低貸しで試すと面白いよ。 変則押しリリベがRT中に出た事があってだな。あれは漏らすねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 23 59 24) 前作からそうだが赤頭BB成立後のハズレで弱チャンス目でるからな むしろ目押し正確なら弱一枚+赤頭BBで弱チャンス目は止まらない -- 名無しさん (2012-01-10 16 01 19) 100%無いと言い切れるのか? 1G弱チャンHBBでフリーズが確認されてるので他役でも有り得るはずです。 1G以外の単独の場合ももちろん、 単独当選→21個選択→よってフリーズ これが正解。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 24 54) ↓↓フリーズをどうやって発生させてるかの仕組みを知ってれば分かることだが、100%それは無い。単独当選→フリーズが決定してからナビ21が選択される。 -- 名無しさん (2012-01-10 12 40 09) ミッションNo28~43までのコメンタリーですが、発展矛盾でもコメンタリーが再生されるのを確認。 某動画にも上がっているので間違いないです。 -- 名無しさん (2012-01-09 22 53 10) 1G連フリーズは体験したことはありませんがおそらく、 「1G連成立時、ストック抽選で21個が選択されたときのHBB」 であれば単独でなくてもフリーズする、と考えるのが妥当かと。 1G連では最低3個以上、奇数設定では5個以上(5,7,9,13,17,21の配分)が全て12.5%なので 奇数設定のほうが1Gフリーズ引きやすいはずです。 -- 名無しさん (2012-01-09 20 33 52) ミッションNo25.26の俺の嫁フリーズですが、通常時に揃えてから(入賞時)フリーズを確認しています。 なので、成立時or入賞時にフリーズが正しいかと -- 名無しさん (2012-01-08 16 28 35) TOTAL 3389枚で称号№16.「超」をGETしました。 -- 名無しさん (2012-01-06 23 06 18) そりゃ単独引かなきゃフリーズせんだろ、キュンフラしただけ得してんのに何が不満だ? -- 名無しさん (2012-01-06 22 36 29) 1G連弱チャンス目青HBBフリーズ無しでした・・・ -- 名無しさん (2012-01-06 21 56 13) リーチ目PUSHについてなのですが 復活演出したGで出たのを確認しました。つまり確定画面1G前です 動画にもあるので間違いないです。 つまり確定画面前までに特定リーチ目を出せば可能? -- 名無しさん (2012-01-02 20 30 22) 本日ストック6か7個でエンドレスヘブン流れたのでストック5個↑ですね -- rush (2012-01-01 22 34 58) ver3後1120枚ストック5以上の時トレーダー撃破時EP1出ました 1000枚以上orそのHBBで1250枚に到達に緩和されたのかも あと白フリ後のATでエンドレスエブン流れました カスタムはサロメでした なのでストック5or10以上でカスタム関係なしのランダムかと Innocent wingsみたいな感じですね -- rush (2012-01-01 01 46 21) 1650枚 ストック不明だがラストEP目撃 EP3から連続で発生していたが、EP1から継続発生なのかは不明。 -- 名無しさん (2011-12-29 04 14 33) Ver.3 メーター3週目 獲得枚数2182枚 ストック10↑ HBBでラストエピソード確認 -- 名無しさん (2011-12-29 00 55 01) Ver.3 メーター3週目 獲得枚数1570枚 ストック最低5個↑ HBBでエピソード3確認 -- 名無しさん (2011-12-29 00 13 56) 1G連フリーズ発生時に弱チャンス目止まりました -- 申し訳ない (2011-12-28 09 46 55) 発生時に弱チャンス目止まりました -- 1G連 (2011-12-28 09 45 44) 気づいた部分更新しました -- 名無しさん (2011-12-28 00 49 53) ver.3で確認、ミッション No.41 サロメバトルコメンタリー発生 [A] ver.3で確認、演出館 No.76 俺の嫁フリーズ(サロメ) -- 名無しさん (2011-12-28 00 41 45) ↓すみません、演出館ではなくミッションの間違いです -- 名無しさん (2011-12-27 11 14 04) 演出館(Ver.3) No.31 アーチェリー演出(ナイン)コメンタリー発生 [S] -- 名無しさん (2011-12-27 11 12 50) 獲得枚数1800枚ほど、ストック10以上、エンジェルチャレンジ中に赤ハイパー成立ダークロマイア突入→トレーダー撃破でエンディングありませんでした。エンジェルタイム中じゃないと駄目? -- 名無しさん (2011-12-27 06 08 04) 089 プレミア確定画面4(棒ナス)です。 ver3にて発生。ストック残3?以上のBB時? -- 名無しさん (2011-12-27 02 16 04) No.32 新体操演出コメンタリー発生 [A] No.37 新・修学旅行演出コメンタリー発生 [A] No.39 復讐演出コメンタリー発生 同じくver.3で確認 -- 名無しさん (2011-12-27 01 48 10) ver.3で確認、ミッション No.30 アーチェリー演出(葵)コメンタリー発生 [S] No.55 エンジェルタイム中「エンドレスヘブン」 [SS] No.95 サロメカスタム3000G 同じくver.3で確認、演出館 No.53 ゴスロリBIGバニー演出(サロメ) No.63 キュンキュンBIGサロメカスタムカットイン No.98 RT中「明日があるっしょ!」 -- 名無しさん (2011-12-27 01 43 04) No.33 迷子演出コメンタリー発生です。今日成功しました。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 35 38) No.28〜No.43のミッションについて投稿した者です。的確な解説ありがとうございます。今作は制作発表のPVでもシーズンリンク機能やVer機能を推していましたから、長い期間を使ってマイスロを楽しんでもらうというコンセプトになっているんでしょうかね。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 08 16) No.28~No.43およびNo.55のミッションは、マイスロVer.2の状態では全く出ないか、もしくは極めて出づらい仕様になっているのだと思います。(おそらく前者でしょう)なので、これらのミッション(演出)を達成(出す)にはマイスロver.3以降でなければNGなのだと思います。 現在マイスロVer.3以降は解禁されていませんが、要はパスワードがあっていればいいだけの話なので、実機嫁の人や周りの視線を気にしない猛者が適当に手当たり次第パスワードを打ちこんでみて、それがたまたまマイスロVer.3以降のパスワードと一致し、それを実際に遊戯して得た情報の可能性が高いです。 まだ開放されていないはずのサロメカスタムを遊戯している画像が画像掲示板に貼られていますから、多分そういう話ではないかと。でなければ、内部事情に詳しい方がこっそり情報を小出しにしたか、パスワードを持ちだして遊戯して見たのかも? いずれにしても、一般のユーザーは現状でNo.28~No.43およびNo.55のミッションを達成できる状況にはないと思いますので、気長に待ちましょう。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 34 51) No.28は多くのサイトで公開されているのですが、やはりそれ以降のミッションは現在不明が多いようです。自分はNo.28もクリア出来てない状態なのですが、これらのミッションは嫁カスタムに依存するのか、Ver機能に対応しているのでしょうか?No.28をクリアされた方や、知っている人がいましたら情報よろしくお願いします。 -- No.28の〜コメンタリー発生 (2011-12-12 02 38 40) ミッションNO.71の「ラブリーBIGエンジェル次回予告」 初当りのBIG中にナビストック1つツモで出たのでびっくり。 -- 名無しさん (2011-12-10 03 30 58) ↓↓情報ありがとうございます。ということは今回もTA2と同じく、弱チャンス目がリーチ目として出ることがあるということですね。 もしかしたら赤7一確目を狙えば赤7単独ハイパーBIGかどうか分かるかも・・・とも思いましたが、『羽根・羽根・赤7or青7』の弱チャンス目と同時成立している場合でも止まるようなので、これも確実に見抜ける要因ではないですね。 「1G連フリーズ発生時に小役狙いしたら○○が揃いました!」的な情報が出ないと裏付けにはならないっぽいですね・・・。 -- 名無しさん (2011-12-08 22 30 50) 今回の騒動でプレミア舘が消えてますね… -- 名無しさん (2011-12-08 09 57 43) ↓単独赤HB成立時は弱チャメがリーチ目として出現しますよ? -- 名無しさん (2011-12-08 01 23 21) No.25 赤7俺の嫁フリーズ&No.26 青7俺の嫁フリーズ 1G連フリーズ発生時は、赤7および青7の単独ハイパーボーナス成立でなくても発生する模様。 1G連フリーズ発生ゲームに一応小役狙い(全リール白7狙い)をしたら、左リール白7下段停止の『中段、ベル・ベル・白7』の弱チャンス目が停止し、赤7ハイパーボーナスが告知されました。 ボーナス後1G限定での1/32768成立では、発生確率がかなり低く(仮に設定1なら実質1/6,487,736)なってしまうため、『ベル・リプレイ・弱チャンス目と同時成立のHBB』などの、各ボーナスが全設定共通な役でのHBB成立(全設定共通、合算で約1/2520)でもOKかも・・・? ちなみに1G連でハイパーボーナス成立は何回か経験ありますが、チャンス目(多分A)や強チェリーとの同時当選で3回中3回ともフリーズ発生せず、でした。 他の1G連フリーズ経験者の情報求む! -- 名無しさん (2011-12-07 21 35 01) エンディングは周回レベルも関係してるかも 1500枚以上ストック大量で入らずに、1800枚あたりでep1 他人のなのではっきりとみれてないが、1周目レベル60辺り。ver1かとも思ったが、 ストック示唆のエンジェルらいくも後にイノセントに変化してたのでver2確定 周回による軽減が存在する気がします -- 名無しさん (2011-12-06 03 55 27) RTキャンセル青HBB入賞でEPISODE2でました 閉店10分前だけどきっちり見ました。残ストックは取りきれず不明 -- 名無しさん (2011-12-06 00 38 08) MB2ダンス、エンジェルチャンス中にも見れました -- 名無しさん (2011-12-05 13 24 40) ↓のほうに1256枚でEPISODE2出現の報告がありますが、 EPISODE1を出した状態でのAT21連目、残りストック6連、 HBB引いた状態で1480枚、この状態でEPISODE2は出現しませんでした。 少なくとも1の出現条件よりは厳しいと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 49 19) ○○制覇は、確定画面までいかなきゃカウントされない。 -- 名無しさん (2011-11-30 16 35 56) プレミアの89と90って多分確定画面4と5じゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-28 19 50 38) EPBB4は112キュン5800枚(ストック大量)で発生せず、119キュン6100枚で発生しました -- 名無しさん (2011-11-26 09 44 26) RT中に弱1枚+青BigでBAR揃い出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-25 03 30 09) RT中楽曲変化ですが中間バトル終了後や最下層に行ったときなどでも変化するときがあります 後者はともかく前者は経験上ボーナス確定です -- 名無しさん (2011-11-22 23 16 59) プレミア65のロリロリバトルプレミア、ナビ1個でも出た ナビ1確定で チェリつき白7 2キュン目ボーナス引いて、3キュンで終了した -- 名無しさん (2011-11-22 18 11 07) M27 白7 俺の嫁フリーズ 現在のシステム上、サブで抽選しているストック数を判断して フリーズさせる事は不可能(検定に通らない) なので、更新前の表記の方が正しいと思います (2は白7揃い時の1/64で発生させていた) -- 名無しさん (2011-11-15 00 24 21) No.86 リーチ目PUSHボイス 左赤枠下ビタ、中中段青、右枠下白のやつは赤頭NBでも確認 (BIG成立~ボーナス確定画面が出るまでの間限定っぽい) -- 名無しさん (2011-11-14 01 29 36) m86 リーチ目PUSHボイス 中段チェリーでも出ます。ただし、白7揃い、BAR揃い、ドリセブボイス と重ねられるかは不明なので、揃えない方がいいかも? -- 名無しさん (2011-11-14 00 07 14) No.999ですがボーナス確定画面でボーナス図柄揃えるまでに出ました。 ストックさえあれば良いようですね。 -- 名無しさん (2011-11-13 22 43 51) No.97 Episode 1「幻想の輝き」 獲得枚数約3500枚、残りストック3個(EP1発生から3連で終わったので確実)の状態でHBB成立、ブラックトレーダー撃破でエピソード1が発生しました。 なので、エピソード発生条件の『残りストック数の最低条件』は5個ではないようです。 もしくは、獲得枚数が多い場合は残りストック数は少なめでもいいのかもしれません。 参考までに情報提供いたします。 -- 名無しさん (2011-11-11 22 20 02) ↓×5 制覇系ミッション追記 No.46 変身連続演出制覇 快盗連続演出と復讐連続演出の両方で勝利すれば達成。 No.47 バトル連続演出制覇 ぜルシファー、トレーダー、ブレイカー、フェニックス全てのバトルで勝利すれば達成。 -- 名無しさん (2011-11-11 08 30 08) 実機のメニューからミッション確認してみるとNo999が「次回エンジェルタイム継続!!」になってる 前から?それともVer2で変わった? -- 名無しさん (2011-11-10 15 35 49) HBB3枚掛け時、ハズレ1回でallベル達成。鞄1回で成らずでした。 ハズレのみ有効の模様。 -- 名無しさん (2011-11-10 01 09 58) EP1はトレーダー EP2,3,4は条件を満たしゼルシファー撃破で発生します。 枚数の条件はEP3は3000枚以上 EP4が6000枚以上 本スレの報告ではこんなとこです。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 39 05) エピソードボーナスは1250枚以上ストック5個以上で、特殊敵撃破でHBBの時に流れるそうです。 Ⅰで言えばトレーダー Ⅱで言えばゼルシファーなどそれぞれの敵で対応したEBbがみれるそうです -- 名無しさん (2011-11-08 21 28 05) ミッションに特に記載がないので書いておきます。 ・放課後演出制覇の条件(水泳、弓道、新体操、迷子での任務達成!) ・季節連続演出制覇の条件(体育祭・臨海学校・学園祭・修学旅行での任務達成!) ・バトル連続演出制覇の条件(ツインエンジェルver ファントムverで撃破!) あと、変身連続演出制覇だけなぜか出ないので演出制覇した方追記お願いします。 -- sorajima (2011-11-08 20 42 38) EpisodeBIG 1800枚程度、残ストック大量でEpisode1出ずにEpisode2が出ました。 赤HBBで相手はエリスかゼルシファーでした。(忘れました) 条件と思われる1250枚以上の状態でHBBを引きましたが、そのときには出現せず、上記の条件でようやく出ました。 この直後にトレーダー撃破の青HBB引きましたがEpisode1は出現しませんでした。 以前条件緩和前にEpisode1は見ているので、続きが見られたということでしょうか。 ということは次回にはEpisode3が見られる…? -- 名無しさん (2011-11-08 14 21 55) 通常チェリー特殊ボイスですが、中段チェリーの時も白7やバー揃えなかったときに でました。一瞬で画像取れませんでしたが、検証可能な方おられましたらお願いします -- 名無しさん (2011-11-08 08 29 35) 100 RT中「Innocent Wings」ですが、8キュン目で発生し 12キュン目が自力突入でした。なので2個か3個だと思います。 動画にも残してるので勘違いではないです -- 名無しさん (2011-11-07 17 25 03) リスト反映分のコメント削除しました。 最新の一部と小ネタと要検証分は残してあります。 -- 名無しさん (2011-11-07 01 15 40) Last Episode「あの日の天使のままで」はSSミッションです。 EP4後に称号No.20「完」が追加 -- 名無しさん (2011-11-06 02 09 25) ↓↓ エンジェルラッシュ中は見た目上段リプレイ揃い以外が白7揃い確定状態です。 (実際はMB中同様、斜めの2ラインしかないので右下がりに払い出し役が揃っている) 実際、押し順や押し位置を適当にすると、白7揃い時は中段にベルが揃います。 (無効ラインなので払い出しは無い) -- 名無しさん (2011-11-05 23 34 30) HBBで3枚掛けの時に狙ってみなさいで下段遥(=ハズレか鞄)。だったけどALLベルチャンス消えなかった。なんでだろう? -- 名無しさん (2011-11-05 23 20 54) エンジェルラッシュで不思議に思いながらも10連したので、不思議の部分を紹介。 順はさみ押しで、左下白7→右上青7で失敗したと思ったら、中中白7揃って連チャンと判断されました。 7連中に2回発生、その後プレミア館No.67のエンジェルラッシュ図柄プレミア出ました。 -- sorajima (2011-11-05 22 54 52) ↓↓ 書き忘れてたので追加 ゼルシファー撃破で赤HBBでした -- 名無しさん (2011-11-04 23 57 26) ↓EP発生条件(マイスロVer.2) 青7フリーズやらエンジェルラッシュやらで、『残りナビストック15程度、トータル1300枚』の状態でHBBを引いた(ちなみにサロメ撃破)が、EP発生せず。 結局『トータル2000枚・ブラックトレーダー撃破のHBB』でEP1が、『トータル2500枚・ゼルシファー撃破のHBB』でEP2発生。 残りナビストックはボーナスによるリロード分を考えても、残り5個程度だった・・・と思います。 EP発生には複数の条件がある?(『大量枚数獲得状態でのHBB』or『大量ナビストックあり状態でのHBB』のどちらかのみでOK、等々・・・) -- 名無しさん (2011-11-04 23 13 09) Ver.2に変わってからEpisode 2を見れたので報告 コイン1256枚ストックは大量でした ツイン2の頃の条件に緩和された? -- 名無しさん (2011-11-04 22 34 00) No.70 2枚掛中ALLベル、3枚時1回ベル、リプレイ成立でALLベル達成できませんでした。 3枚掛中にリプレイひくとだめなのかもしれない -- 名無しさん (2011-11-02 19 54 17) No.86 リーチ目PUSHボイス 赤HBB成立時 左赤枠下ビタ、中中段青、右枠下白 揃えてからPUSH→BET→PUSHで達成。 どのタイミングで鳴ったかわからなかったので要検証。 また、揃えてPUSHで達成できなかったことがあるので、重複一枚役成立時のみかも。 連続演出と被って何を言ってるかわからなかったが、クルミタンかなっちゃんの声が聞こえた気がする。(俺の嫁がなっちゃんだからか?) -- 名無しさん (2011-11-01 00 10 09) No.86 リーチ目PUSHボイス 赤HB成立時に出来る 左:赤を枠下ビタ 中:青を適当に中段 右:白を適当に枠下 右上がりに鞄青鞄の並びになったら成功 -- 名無しさん (2011-10-24 23 41 54) ホッパーエラーは前作同様「ホッパーオーバーフローエラー」では達成にならないの確認。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 09 51) No.85ドリセブボイスは3種類。 赤白青は右下がり(赤BB?)、 青白赤は上段揃い(青BB?、ビタとか必要かも?)、 白頭は下段に揃う。(揃う順番はわかる人お願い・・・) どれも順挟みで揃えれるはず・・・? -- 名無しさん (2011-10-17 02 04 28) ドリセブボイスについて 「左に白下の中段チェリーから中リール赤7、右リール青7が可能」 「赤BIG確定時に、左リール赤7、右リール青7、中リール白7が可能」 -- 名無しさん (2011-10-13 11 33 04)
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ィ l`ヽ ./}ノ /! {ト、 ∨/ イ | .{ ∧ 〈 |' ! ∨ ∧ ヽ_ ノ { ∧ ∧ \  ̄ `ヽ rく _ヽ -‐ ァ _// トミ 〉、 ヽ r==/Y´人 ∨ } 〉 _ / // /ヽく. | Y ゝミ〈 {ト、`{ ノイハ } _/ / ./ / / / | .{ { 人Y´rヘ`ゝ<ノヽ/´ / / .ムイ /_ .| _ _ _ _ゝ ― 、――――― ミー― 、/ ./ /> ´ < <二二彡_〉 > }三三三>. /\ ー―――‐〉 〉二> ´ニつ /ノ / ーr ―――――‐ '  ̄ ̄ } ̄丁 ̄} { }ミ 、 ヽ. / / ゝ´/ ノ } 人≧ー-ヘ ヽ 〉' / / / / .< ̄`ヽ ムイ{ } 八ノハ} ノ\. / / { { _ -‐<__∨//`ヽ ハ ヽ.L∧ `Y´¨¨ヽ/∧ / / `¨¨¨ ´ ゝ///∧ ∧_ノ \ヽ φ V´ \. / / イく`ヽ/ゝ//ハ / ハー=ミ、. ヽ ― へヽ_ }/ / /_/Yヽヽ \///7_/; トミヽ 〉 \ /`ヽ、\ / '// ノ 〉/\ \ ̄/ }ハ V ヽ Yヽ / } ヽゝ. / // // {///∧ Y ///〉ハ } ヽ、_.イ \/ / { イ ./` !/// ノヽ ! |/ノ/ V `ト、〉 ヽ / // / } 〉ー ´ '. | !´ '. } ン } ヽ 〉. / ´ ./ / / / } ! | ヽ_} ゝイ人} / 〈 ノ / ヽLノ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 ランスロット ♂ +5 性格 理知 LV8 HP:664/664(604) MP:342/342 こうげき C+ ぼうぎょ B- すばやさ C+ かしこさ C-2386 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/04(金) 20 02 57 ID s9wRr18s0 [10/11] 【特技】 ・チャージショット 消費:3MP 種別:射撃 タイミング:[[メジャーアクション]] 敵単体に物理攻撃を行う ・だつりょく斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・ボミエアタック 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【すばやさ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・グラウンドストライク 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・まもりの霧 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵の攻撃を1回だけ防ぐ霧を自身の前に発生させる ・GUN-KATANA 消費:25MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションで【種別:斬撃】と【種別:射撃】の特技を一つづつ使用する事ができる。 ただし一発辺りの攻撃力は大きく低下する。 ・かばう 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]] 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する ただし自身の攻撃力が減少する ・バックアップショット 消費:6MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に敵一体を指定 このラウンド指定した敵の回避力が下がり、被ダメージが上昇する ただしこの効果は自身の攻撃に適用されない 【テンション特技】 ・【T】ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う ・【T】ブレイズルミナス 消費:30MP・テンション2 種別:体技 セットアッププロセス 自身の目の前に、ダメージを一定量吸収する防御壁を展開する ・【T】護法剣 消費:25MP・テンション2 種別:体技 セットアッププロセス このラウンド、【攻撃力】に応じた値だけ自身へのダメージを軽減する ・【T】だいぼうぎょ 消費:10MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う ・【T】オーバーリミット 消費:20HP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 【かばう】もしくは【だいぼうぎょ】と同時に使用する これらの特技を使用しても行動済みにならない ・【T】守護堅陣 消費100MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 任意の味方一体を指定 その対象に対して【かばう】を使用し、かつ行動済みにならない またこのラウンドの被ダメージが大きく減少する2387 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/04(金) 20 03 07 ID s9wRr18s0 [11/11] 【特性】 ・献身の盾 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が減少する ・庇護の剣 【かばう】及びそれに類する効果が適用された時、【こうげき】の値に応じてダメージを減少させる ・パリング 低確率で敵の物理攻撃を無効化する ・頑強 あらゆるダメージを軽減する ・マジックキャンセラー 【種別:魔法】による被ダメージを減少させ、弱体効果にかかる確率を低下させる また魔法による攻撃を受けた場合自身のMPが僅かに回復する ・タフネス HPの上限が増加する ・リジェネレイトアーマー [[クリンナッププロセス]]に【ぼうぎょ】が1段階上昇するようになる ・自動修復 クリンナッププロセスにHPが一定割合回復する ・ナイトシールド 自身が戦闘に参加した際、自動的に【ブレイズルミナス】を展開する ただしこの効果が発揮された場合、現MPの50%だけMPが減少する この効果は1戦闘に1回発揮される ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある 【血統特性】 ・血統特性:キャバルリー 以下の特性を追加で得る ・騎士の守り 【庇護の盾】の対象となった時、行動不能になる事が無い ・騎士の覚悟 【かばう】を使用した時及び【庇護の盾】の対象となった時、被ダメージが減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛Bランク昇格戦┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 ランスロット ♂ +5 性格 理知 LV54 HP:1204/1204(1094) MP:611/611 こうげき C+ ぼうぎょ B- すばやさ C+ かしこさ C-【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・かばう 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する ただし自身の攻撃力が減少する ・バックアップショット 消費:6MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に敵一体を指定 このラウンド指定した敵の回避力が下がり、被ダメージが上昇する ただしこの効果は自身の攻撃に適用されない ■マイナーアクション特技■ ・GUN-KATANA 消費:25MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:斬撃】と【種別:射撃】の特技を一つづつ使用する事ができる。 ただし一発辺りの攻撃力は大きく低下する。 ■メジャーアクション特技■ ・チャージショット 消費:3MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・だつりょく斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・ボミエアタック 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【すばやさ】を2段階減少させる この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる ・グラウンドストライク 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・まもりの霧 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵の攻撃を1回だけ防ぐ霧を自身の前に発生させる【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】ブレイズルミナス 消費:30MP・テンション2 種別:体技 セットアッププロセス 自身の目の前に、ダメージを一定量吸収する防御壁を展開する ・【T】護法剣 消費:25MP・テンション2 種別:体技 セットアッププロセス このラウンド、【攻撃力】に応じた値だけ自身へのダメージを軽減する ・【T】グラウンドバリア 消費:18MP・テンション2 種別:体技 セットアッププロセス このラウンド、敵は自身以外の対象に攻撃を行う事はできない 他の対象に攻撃を行なおうとしていた場合、強制的に自身を対象として攻撃を行わせる ・【T】だいぼうぎょ 消費:10MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 非常に強力な【ぼうぎょ】を行う ・【T】オーバーリミット 消費:20HP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 【かばう】もしくは【だいぼうぎょ】と同時に使用する これらの特技を使用しても行動済みにならない ・【T】守護堅陣 消費100MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 任意の味方一体を指定 その対象に対して【かばう】を使用し、かつ行動済みにならない またこのラウンドの被ダメージが大きく減少する ■メジャーアクション特技■ ・【T】ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■防御系特性■ ・献身の盾 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が減少する ・庇護の剣 【かばう】及びそれに類する効果が適用された時、【こうげき】の値に応じてダメージを減少させる ・パリング 低確率で敵の物理攻撃を無効化する ・頑強 あらゆるダメージを軽減する ・星の盾 現在のテンション保有量に応じて、敵からのダメージを一定量軽減するようになる ・マジックキャンセラー 【種別:魔法】による被ダメージを減少させ、弱体効果にかかる確率を低下させる また魔法による攻撃を受けた場合自身のMPが僅かに回復する ・緊急防御機構 HPが50%以下になった場合、自動的に【まもりの霧】を使用する この特性は1戦闘に1回のみ発動する ・防御専念 自身がそのラウンドで[[メインプロセス]]を消費しない状況の場合、あらゆるダメージを一定割合軽減する ■その他特性■ ・タフネス HPの上限が増加する ・リジェネレイトアーマー クリンナッププロセスに【ぼうぎょ】が1段階上昇するようになる ・自動修復 クリンナッププロセスにHPが一定割合回復する ・ナイトシールド 自身が戦闘に参加した際、自動的に【ブレイズルミナス】を展開する ただしこの効果が発揮された場合、現MPの50%だけMPが減少する この効果は1戦闘に1回発揮される ・シールドチャージャー 味方のテンションが上昇した時、【ブレイズルミナス】の耐久力が回復する ・ミストシェード 【まもりの霧】で攻撃を無効化する回数が1回増加する ・克己心 自身のHPが50%以下の場合、クリンナッププロセスでテンションを1得る ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある ■血統特性■ ・血統特性:キャバルリー 以下の特性を追加で得る ・騎士の守り 【庇護の盾】の対象となった時、行動不能になる事が無い ・騎士の覚悟 【かばう】を使用した時及び【庇護の盾】の対象となった時、被ダメージが減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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モンスター・スロット (もんすたーすろっと) 遊戯王ZEXALに登場した魔法カード。使用者は遊馬とチャーリー。 スロットというよりガチャガチャに見えるのはご愛嬌。 効果はフィールド上のモンスターを指定し、そのモンスターと同じレベルのモンスターを墓地から除外してデッキからカードを1枚ドロー。 そしてそのカードが指定したカードと同じレベルのモンスターなら、それを特殊召喚するというもの。 要するに運絡みのモンスター展開カードなのだが、外れた時にとんでもないデメリットがある。 それがなんとドローしたカードと指定したモンスターを除外するというもの。 それに加えて発動コストで墓地のカードを除外しているので、合計3枚もカードを失うことになる。これはひどい。 それに関してアストラルは「馬鹿げている」とのこと。ごもっともである。 スレでは後述のOCGの効果を知ったうえで、チャーリー回を見た人が デメリットの存在を知って驚いたりもしていたほどのデメリットである。 OCGテキスト 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 選択したモンスターと同じレベルの自分の墓地に存在する モンスター1体を選択してゲームから除外する。 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、 選択したモンスターと同じレベルのモンスターだった場合、 そのモンスターを特殊召喚する。 「PHOTON SHOCKWAVE」でOCG版が登場。 基本的に同じだがデメリットがなくなっている。そのため当たればモンスター展開、外れても1枚ドローとかなりお得なスロットマシーンとなった。 もちろんデッキトップ操作で展開を狙うのもいい。とくに《戦士ラーズ》と相性がいい。 また墓地の操作もできるので《ダーク・アームド・ドラゴン》との相性も抜群。
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ランスロット・アルビオン 出典:【コードギアス 反逆のルルーシュR2】 所属:ブリタニア帝国(コロ二ー地球連邦側) 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:600 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 盾:ある(強化型ブレイズルミナス)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 特殊能力:強化型ランドスピナー、強化型ファクトスフィア、フロートシステム(初期標準搭載)、ミラージュコロイド、ミノフスキードライブ 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:枢木スザク 地上用の画像は募集中です。 宇宙用の画像は募集中です。 ディアクティブモードの画像は募集中です。 物語が終わる直前と第2クールOPで姿をあらわしたランスロットの究極強化形態。そのスペックは他の高コスト機と互角。エナジーウイングが6枚あって、背中と両足のスラスターにホイール2本が4本に増加や、弾数アップ、スタミナが750に増えて、だいぶ590帯らしくなってきた。 (デスティ二ー、ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティス、レジェンドと同じ590に匹敵するくらい。) ■射撃 ※スーパーヴァリスが2丁あるのは、第22話の一度限りだった。 メイン射撃【スーパーヴァリス(単発)】 弾数:24(1丁に12発、2丁で24発)リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:1発につき80(4発当たれば80+76+72+68=296) 銃口が2門あるため一度の発射に2発同時発射する。最高2連射まで可能。合計的な威力はストフリ以上。4発ヒットで強化前のランスロットの3倍のダメージが与えられる。 メインCSLv.1【スーパーハドロンヴァリス】 弾数:メインの弾8発分消費 チャージ:1.8秒 ダメージ:296×2=592(補正後は296+281=577) 銃口が開き、でかい弾を発射する。2回ヒットで他のタイプより2.4倍上回る。 メインCSLv.2【スーパーハドロンギガヴァリス】 弾数:メインの弾12発分消費 チャージ:2.9秒 ダメージ:420×2=840(補正後は420+399=819) 銃口が2段階にもっと開いて、極太照射する。2回当たればゼロカスタムのツインバスターライフルに、ストフリとレジェンドの一斉射撃に匹敵するか、遥かに上回る。 マルチCS【ローリングハドロンギガヴァリス】 弾数:メインの弾12発分消費 チャージ:2.9秒 ダメージ:420×2=840(補正後は420+399=819) 2丁スーパーヴァリスを回転しながら極太照射してくる。ランスロット・コンクエスターとは違って、ハドロンブラスターがない代わりには当てやすいのがマシだと思う。 サブ射撃【強化型スラッシュハーケン】 弾数:4 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120×4=480(補正後は120+114+108+102=444) 必ず両腕2ヶ所と、両腰2ヶ所から4ヶ所一斉発射する。一撃で弾切れになるが、戻れば問題ない。 特殊射撃【エナジーフェザーウイング】 弾数:60 リロード:6発につき3秒(オート)ダメージ:1発につき90 劇中と同様に、翼のビーム羽飛ばし攻撃を仕掛ける。 ■格闘【ハイパーメーザーバイブレーションソード】※格闘体勢に入ると、背中からHMVSを取り出す。メッサーハーケンを廃止した分、メインと特殊だけに再調整した。劇中ではギャラハッドを寸断していた。 Nメイン格闘【斬りつける】 ダメージ:160×4=640(補正後は160+152+144+136=592) 前メイン格闘【突き刺し、ぶった斬る】 ダメージ:300+300=600(補正後は300+285=585) 横メイン格闘【横斬り→横回転斬り】 ダメージ:160×3=480(補正後は160+152+144=456) 後メイン格闘【ダブル居合い斬り】 ダメージ:300+300=600(補正後は300+285=585) 2回連続Xの字斬り。Sインパルスのエクスカリバーの約何倍だろうか。 N特殊格闘【強化型キック2発】 ダメージ:80+80=160(補正後は80+76=156) 強化前より威力が上がっているが低い。オラオラァ!!!! 前特殊格闘【強化型回転キック】 ダメージ:180 横特殊格闘【強化型回し蹴り2発】 ダメージ:80+80=160(補正後は80+76=156) 最後の25話で見た事がある。 後特殊格闘【強化型ダブル二ープレス→HMVS縦回転斬り】 ダメージ:70+70=300=440(補正後は70+66+270=406) BD格闘【強化型一閃】 ダメージ:160+160=320(補正後は160+152=312) ダウン格闘【強化型下突き】 ダメージ:240 HMVS抜刀中だけ使える。刺されたらめちゃ痛い。 更新情報 2009・3・6 コンボ補正をアップ。 2009・2・16 大量更新。残りは画像を載せればいい。 2009・2・14 新設。
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リネージュ2に登場するモンスターについて私見などを述べるページです。 ※モンスターのデータベースではありません。 エンジェル (英:Angel) [SS取得]US_Goddess of Destruction Quest Monster Divine Emissary (クエスト モンスター 神の密使) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル2 (メッセンジャー エンジェル) 武器 片手武器 傲慢の塔と共に実装。 のっしのっしと見た目では分からない重そうな歩き方をします。 アークエンジェル (英:Archangel) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Fighter (天宮のファイター) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル2 (イベントモンスター ケルブ ガラッシア) 武器 槍(単体攻撃) 傲慢の塔と共に実装。 元々大型モンスターとしてデザインされているので縮小されると違和感があります。 倒した時のモーションは空中に浮かびつつ消えるという特殊パターンで、 待機モーションは使われておらず戦闘待機モーションがデフォルトになってます。 アポスティル ウォーリア (英:Apostle Warrior) 仮面を外した状態 [SS取得]US_Glory Days Quest Monster Guardian of Forbidden Knowledge (クエスト モンスター 禁じられた知識の守護者) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル4 (守護の使徒) 武器 片手武器 「アポスティル(アポストル)」は「使徒」のことです。 アルゴスの壁と共に実装。 女性キャラクターで「アポスティル グレイル」に変身するとこの姿になります。 通常攻撃のモーションは「(片手)剣で突き刺す」タイプになっています。 アポスティル メイジ (英:Apostle Mage) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Priest (天宮のプリースト) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル4 (権能の使徒) 武器 片手鈍器(専用デザイン) アポスティル グレイル (英:Apostle Grail) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Judge (天宮のジャッジメント) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル5 (ライト ガード) 武器 (専用デザイン) 「グレイル」は「杯」、ここでは「聖杯」を指します。 沈黙の修道院と共に実装。 アポスティル グレイル (弓) (英:Apostle Grail_Bow) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Sniper (天宮のアーチャー) 種族 ディヴァイン 実装 クロニクル5 (ライト ジャッジ) 武器 弓(専用デザイン) モデリングはノーマルバージョンと共通ですがモーションが異なります。 メッセンジャー コブナント (英:Messenger Covenant ) [SS取得]US_Glory Days Emperor of Heaven's Palace (天宮の帝王) [SS取得]US_Lindvior Divinity Magus (ホーリネス マジシャン) ※テクスチャ違いのバリエーション 種族 ディヴァイン 実装 セカンドスローン フレヤ (ホーリネス プロテクター) 武器 両手鈍器(専用デザイン) 「コブナント」は「聖約」という意味です。 沈黙の修道院のリニューアルの際に追加されました。 ガーディアン コブナント (英:Guardian Covenant) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Goddess (天宮の女神) [SS取得]US_Lindvior Divinity Fighter (ホーリネス ファイター) ※テクスチャ違いのバリエーション 種族 ディヴァイン 実装 セカンドスローン フレヤ (ホーリネス ワーシッパー) 武器 大型細身剣(専用デザイン) パイラカ 侵略軍 (A) (英:Pailaka Invader A) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Noble Knight (天宮のエンジェル ナイト) 種族 ディヴァイン 実装 セカンドスローン アルティメット 天空の覇者 (侵略軍 カナディスの先駆者) 武器 槍(片手用/専用デザイン)、盾(専用デザイン) 異世界から侵略に来た黒い翼のエンジェル。 リム パイラカ ルウン ダンジョンと共に実装。 バイウムが作った人工エンジェルなど、他のエンジェルとは異なる出自を持つモンスターに使われるグラフィックのようです。 パイラカ 侵略軍 (B) (英:Pailaka Invader B) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Sniper Captain (天宮のアーチャー リーダー) 種族 ディヴァイン 実装 セカンドスローン アルティメット 天空の覇者 (侵略軍 カナディスの先駆者) 武器 カナディス ボウ パイラカ 侵略軍 (C) (英:Pailaka Invader C) [SS取得]US_Glory Days Heaven's Palace Goddess Warrior (天宮の女神のファイター) 種族 ディヴァイン 実装 セカンドスローン アルティメット 天空の覇者 (侵略軍 カナディスの先駆者) 武器 カナディス ハンド ©2003,2013 NCsoft Corporation.
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エンジェル 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 人造天使核「ダークシード」を体内に埋め込まれ、人造天使として覚醒した者である事を表す。 データ傾向 全てのスタイルクラスに対応する特殊能力を備えた万能クラス。 セットアップ使用の《天使化》がキー能力となっており 大半の特殊能力が、《天使化》または《真天使化》の使用を前提としている。 (性質上、戦闘が発生する度に代償プラーナを支払って《天使化》する必要がある) クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 1 3 - 2 1 3 - 4 3 1 物理・魔法の両面で、かなり攻撃寄りな修正値となっている。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 《暗黒の守護天使》 自身 【魔法力】増加 - - - - ELF 1 《異界の因子》 自身 他クラスの特殊能力を取得 - - 《天使化》 - ELF 1 《光粒子の武器》 ELF 1 《光粒子の鎧》 ELF 1 《古代神の魔力》 ELF 1 《ゴッドパンチ》 ELF 1 《神聖力》 ELF 1 《天使剣技》 ELF 1 《天使武器》 ELF 1 《天使兵装》 ELF 1 《天使魔装》 ELF 3 《真天使武装》 ELF タイミング:オート 1 《光翼瞬動》 ELF 1 《光翼防御》 ELF 1 《天使転生》 ELF 1 《天使闘気法》 ELF 2 《真天使化》 ELF 3 《ガーディアンエンジェル》 ELF 3 《天使の煌めき》 ELF 5 《賢者の輝き》 ELF 5 《超天使化》 ELF タイミング:セットアップ 1 《天使化》 ELF タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 《エンジェリックボイス》 自身 ダメージを与えた対象の【防御】【魔防】ジャッジ達成値低下 カウント シーンSL回 - ラウンド持続 ELF 1 《災厄の天使》 ELF 3 《カタストロフ》 ELF 3 《大陸斬》 ELF タイミング:メジャー 1 《光槍投射》 単体 対象に物理攻撃を行うその攻撃の【攻撃】ジャッジ達成値上昇その攻撃は魔法ダメージとなるその攻撃に使用した武器は失われる MP - 《天使化》射程に※のない武器 - ELF 1 《光翼襲撃》 ELF 1 《ゴッドカノン》 ELF 1 《天使の戦域》 ELF 1 《天使の魔空》 ELF 3 《堕天使化》 ELF スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ